"Doctors save lives but teachers make lives"

lunes, 30 de abril de 2012

Estándares de competencias en TIC para docentes de la UNESCO


Nada más empezar partimos de la siguiente premisa: LOS MATERIALES Y LOS RECURSOS SON IMPORTANTES PERO LA CREATIVIDAD E INNOVACIÓN SON IMPRESCINDIBLES.

La UNESCO propone unos estándares que buscan un conjunto de directrices en la formación de docentes y una cualificación básica de los mismos para que introduzcan las TICS en las aulas.  ¿Cuál es el objetivo? Complementar sus competencias pedagógicas y crear más ideas y vocabulario respecto a las TICS.

Estos estándares se dividen en tres niveles:
  1. Nociones básicas
  2. Profundización de conocimiento
  3. Generación de conocimiento
A continuación mostraré las metas para cada uno de estos niveles:



1. Nociones Básicas. El docente debe conocer las políticas educativas y aplicarlas en el aula, tener conocimientos básicos sobre las TICs y ampliando estos conocimientos en sus alumnos/as.

2. Profundización de conocimiento. El docente deberá respaldar las tendencias pedagógicas , saber aplicar el conocimiento, colaborar con otros docentes, usar variedad de TICs, centrar la pedagogía en el alumno y por tanto: generar ambientes de aprendizaje.

3. Generación de conocimiento. El docente habrá de acceder a la sociedad del conocimiento. Se compromete a generar conocimiento, a innovar y a aprender durante toda la vida mediante un reciclaje permanente. Deberá conocer los procesos cognitivos del alumnado, usar las TICs como potenciadores de las capacidades del alumnado y velar por que los alumnos apliquen las competencias.


Métodos para conseguir estas metas:

1) Nociones básicas
o   Preparar al docente para comprender las tic
o   Identificar características esenciales de las practicas del aula
o   Tics para evaluar adquisición de contenido
o   Descubrir los beneficios de las tic e incorporarlas
o   Descubrir hardware básico, conocer la ser y software de presentación estilo ppt
o   Integrar las tic con inteligencia
o   Usar tic para mejorar productividad, apoyar su propia adquisición de conocimientos.

2)  Profundización
o   Sea capaz de solucionar problemas complejos
o   Descubrir la función de distintos programas y apps
o   Elaborar y aplicar matrices de valoración que permitan evaluar el grado de comprensión
o   Elaborar: proyectos, actividades online , UD de problemas de la vida real
o   Uso Tic para comunicarse, evaluar y promover aprendizajes basados en proyectos
o   Acceder a recursos y compartirlos  con la comunidad educativa
o   Propiciar un entorno tecnológico enriquecido. Organizar la instalación.

3) Generación de conocimiento
o   Formar docentes que innoven y generen conocimiento
o   Concebir, aplicar y modificar programas
o   Diseñar y enseñar a manejar las tic para manejar info razonar…
o   Describir la fx de herramientas y recursos de producción de tic
o   Evaluar permanentemente la prac profesional
o   Ser líder en el apoyo a las innovaciones y formación a otros profesores.







¡Innovación, optimización y creatividad!


jueves, 26 de abril de 2012

Cámara de vídeo & Cámara compacta & Cámara de móvil

En esta ocasión nuestras compañeras han querido describirnos las ventajas e inconvenientes encontrados a la cámara de vídeo, la cámara digital compacta y la cámara de móvil en cuento a su uso pedagógico en el aula.

Está claro que se busca una buena cámara pero como docentes y antes de elegir deberíamos plantearnos los siguientes interrogantes:


  • ¿Resultado artístico?
  • ¿Duración de los vídeos?
  • ¿Edición de los vídeos?
  • ¿Cuál es el presupuesto?


Cámara de vídeo
Ventajas

  • Más fácil de agarrar.
  • Controles manuales (no solo dispones del modo automático).
  • Posibilidad de cambiar lentes.
  • Conexiones óptimas para PC.
  • Buen objetivo con el zoom.


Desventajas

  • Manejabilidad (control manual complicado para los niños más pequeños).
  • Fragilidad.
  • Precio: Las más baratas costarían en torno a los 200 € y dejarían mucho que desear. Por menos de 400 € (precio en torno al cual girarían las de calidad media) no puedes comprar una cámara más o menos decente. Además este precio para una cámara podría llegar a ser asequible pero no para comprar varias.






Cámara compacta
Ventajas

  • Coste menor.
  • Facilidad.
  • Formato compatible con cualquier PC.
  • Archivos más pequeños así que ocupan menos capacidad.
  • Doble función (vídeo y audio).


Desventajas

  • En algunos casos, límite de tiempo para la grabación
  • Modo automático simplemente
  • Menor calidad. Por ejemplo, cuando hay mucho ruido se distorsiona el sonido o la imagen no es muy nítida.

Cámara de móvil
Ventajas

  • Inmediatez.
  • Conectividad.
  • Resistencia.
  • Múltiples opciones por la variedad de modelos aunque en un móvil con una cámara de buena calidad el precio del móvil sube mucho.

Desventajas

  • Menor calidad de imagen.
  • Sin zoom.
  • Sensores de baja calidad (luz, movimiento...).
  • Parámetros no configurables.


¿Cuál es nuestra elección final?
LA CÁMARA COMPACTA. ¿Por qué? Por los siguientes motivos:
  • CALIDAD MEDIA
  • PRECIO ASEQUIBLE
  • SENCILLEZ EN SU USO
  • MANEJABILIDAD


PDI Smart: Tutorial 2


Continuamos con la pizarra PDI Smart…

Más funciones:

Galería de recursos: (imágenes, objetos interactivos, archivos y páginas de notebook, fondos y temas. Existen más de 6000 objetos. Útil y sencillo porque nos va a proporcionar unos recursos inmediatos, preparados para diferentes asignaturas (historia, ingles, lengua, necesidades especiales…). ¿Cómo vamos a buscar en esos recursos? Meto en la casilla de búsqueda la palabra clave y me filtrará resultados.

Para obtener imágenes de internet: Es otro tipo de recursos que nos pueden ser útiles en un momento dado. Seleccionamos la imagen y la pegamos en el notebook para trabajar con ella.

Cámara fotográfica: que dará mucho juego.  Si le damos a la cámara nos salen cuatro opciones. “Capturar todo el escritorio” y nos hace una copia de manera que yo ahora puedo reutilizar los objetos de otra manera. La cuarta opción es la que mas utilizaremos: seleccionador mediante el cual recortaremos con el dedo. Ruido informativo: no aporta información para lo que pretendemos.

Eliminar el fondo: cortamos la cara del personaje

Calcar: bordeando la imagen que quiero calcar con el rotulador. Utilizar esta opción en artística por ejemplo. Utilizar como actividad de refuerzo el colorear.

Colorear: Por ejemplo, si voy a trabajar en un mapa

Bloquear objeto: Si yo toco la imagen aparece un candado cerrado. Si hago click ahí/menú/bloquear la posición y ahora sí que podré coger el rotulador e ir coloreando.

Doble página: quitarnos todos los marcos) nos permite proyectar. Dividirnos la zona de trabajo en dos páginas (útil para planificar en una página las preguntas y en otra los resultados).
Cortina, para ocultar información, útil para no mostrar toda la información de golpe.

Tablas: permite cierto nivel de modificación

Información escondida: Ocultar en las cortinas o en los laterales de la pantalla.

Crear formas: creas texto, agrupas y desplazas

Enviar al fondo y enviar al frente para crear diferentes capas: ejemplo de la lupa.

Modulo que hay que instalar: compás por ejemplo.

Fracciones: hacemos el fondo primero y luego los cuadrados de diferente color correspondientes para encajar dentro.

martes, 24 de abril de 2012

PDI Smart: Tutorial


Son tres los componentes de la pizarra digital interactiva Smart:
  • Proyector
  • Pizarra (pantalla)
  • Ordenador


Estos tres elementos tienen que estar perfectamente coordinados para el buen uso de este instrumento. La PDI Smart es muy intuitiva y cómoda de usar. La mayor ventaja que presenta es que en el manejo de la PDI, a diferencia de otras marcas, no necesitamos de una especie de bolígrafo que nos permita manipular sino que nuestro dedo es el ratón. 

¿Cómo usarla?
Para acceder al mismo, podemos ir al blog de clase, en la parte de contenidos, donde encontraremos el enlace. Desde allí podremos descargarnos la versión que más nos convenga e instalarla.

Se parece al powepoint (a cada diapositiva en powepoint laPDI la llama página) y al paint (contiene muchas herramientas de dibujo). Cada página equivale a la mitad de un folio. Vamos a poner poca información, los contenidos serán 80% audiovisuales. Ese 20% dedicado a palabras clave.

Arriba aparecen los iconos ( rotuladores, borrar, hacer formas, etc…). Podemos crear paginas desde  el menú. Su función, recordemos, es pedagógica y no nos dedicaremos a hacer dibujitos.

Modos de empleo:
  • Flecha. Para seleccionar.
  • Rotuladores de colores. Para manejar con el dedo.



Tenemos que saber que…
Es importante que la pizarra se encuentre perfectamente calibrada, ya que sino puede que nos agobie y nos incomode bastante en su uso (mayor desventaja). Si no se encuentra calibrada la flecha se sitúa unos milímetros por debajo del dedo. Incluso a consecuencia de esto puede que me active una función u otra. ¿Cómo calibrar la pizarra? En la opción de Orientar (enseñar al ordenador cual es el área que vamos a utilizar). Ahora que hemos calibrado, el puntero está justo debajo de mi dedo.

La velocidad del ordenador se corresponde con la velocidad de escritura. Si no disponemos de gran velocidad, al escribir dejaremos una especie de trazado inacabado.

La postura ante la pizarra. Debemos extender el brazo o bien hacia la derecha o a la izquierda pero si nos ponemos delante taparemos la vista a nuestros alumnos (por nuestro cuerpo o por nuestra sombra).

El tamaño de la pantalla. La pantalla es mucho más grande que nuestro campo de visión por lo que nos tendremos que alejar de la pizarra para manipularla.

Algunas funciones…

  • El borrador. Tenemos dos opciones para borrar: Borrador de rotuladores, que es de diferentes tamaños. Solamente podemos borrar lo que hagamos con el rotulador. Opción de deshacer y rehacer para borrar objetos (menú/borrar.
  • Ordenar. Los objetos en el ordenador están en distintos planos. Puedo cambiar esos planos y mover los objetos.
  • Clase de letra. Hacemos un trazado y nos lo transforma en letra impresa con el mismo tamaño de letra para que quede más claro (menú/reconocer “palabra”). Posteriormente la podemos hacer más grande o más pequeña.Para que pueda reconocer la palabra hemos de esmerarnos en nuestro trazado.
  • Rotulador creativo, muy útil para captar la atención del alumnado.
  • Duplicar objetos (menú/duplicar). Esta opción nos sirve para ahorrar tiempo. Cuando queremos hacer muchas cosas iguales muchas veces es mejor que utilicemos el duplicador infinito.
  • Agrupar. Selecciono lo creado por partes y en el menú agrupar lo hago todo una unidad.
  • Voltear a la izquierda y a la derecha o arriba y abajo
  • Reconocimiento de formas. Muy útil para trabajar sobre la marcha.

miércoles, 18 de abril de 2012

Análisis de un anuncio publicitario: LOEWE ORO COLLECTION 2012

Como ejemplo de reclamo publicitario he escogido un anuncio, de reciente actualidad, que está generando bastantes críticas y una gran controversia entre la población. Creo que con esta mera descripción uno ya podría deducir de qué anuncio hablo. Exactamente, de la última campaña de bolsos de LOEWE. A continuación realizaré una descripción del anuncio como también un análisis de las técnicas que la marca utiliza y de los resultados que ha obtenido..


Una pequeña descripción de la campaña...
Últimamente no se habla de otra cosa. Loewe ha lanzado su nueva campaña publicitaria titulada "Loewe Oro Collection" en la que un grupo de jóvenes españoles, que supuestamente representan a la juventud española actual, son los protagonistas. Una campaña no exenta de controversia que no ha dejado indiferente a nadie ya que sus creativos han decidido romper por completo con la imagen que se había labrado la marca durante sus más de 100 años en todo el mundo. Sus campañas siempre habían sido discretas, orientadas hacia un público de alto nivel económico y de una edad madura (el doble que los protagonistas que aparecen en el spot).

Este spot ha roto por completo con todo lo ocnseguido por la marca durante años y se ha convertido en el verdadero protagonista de varias redes sociales como twitter, donde en las últimas semanas miles de twetts claman contra Loewe y sobre todo, contra los protagonistas del anuncio, convirtiendo el hangstag #loewe en Trending Topic.

¿Qué objetivos persigue Loewe con este anuncio?
La intención de la campaña no era otra que abrir un nuevo nicho de mercado entre la juventud.




¿Qué técnicas emplea la marca para conseguirlos?
Esta campaña es un claro ejemplo de mensaje que intenta captar la atención. ¿Y cómo lo consigue? Aludiendo a diferentes tribus urbanas para que todo el mundo pueda sentirse identificado con el producto.

Nada más comenzar, aparecen datos numéricos que nos hacen saber la larga trayectoria de la marca, lo cual la hace aun más fiable. Además las protagonistas mencionan a madres y abuelas para conseguir este fin.
             


Por otro lado, en cuanto al poder del color, el contraste totalmente reflejado en las asas de los bolsos capta la atención del ojo humano.

Aun así, dentro de las llamadas de atención que tiene la campaña, la más fuerte es la que produce lo inesperado. Esto es lo que atrae con mayor facilidad el interés de los demás, de ahí que cada vez se tengan que realizar cosas más peculiares, que llegan incluso a rozar el ridículo.

Por último, la melodía que acompaña al anuncio incita a la curiosidad y sirve como puente entre el anuncio y el espectador, quien está deseando adivinar con qué se le va a sorprender en la escena siguiente.

Esta campaña es realmente alegre y rupturista y por ello hace ruido.

¿Qué críticas ha recibido al respecto?
Analizando el spot se pueden sacar varias conclusiones. 

en primer lugar, dudo mucho que el grueso de la juventud española sea o pueda ser cliente habitual de una firma tan lujosa como lo es Loewe, salvo en pequeños artículos o salvo un porcentaje muy reducido de jóvenes provenientes de familias adineradas.

Por otra parte, los protagonistas del anuncio, no representan en absoluto a la mayor parte de los jóvenes españoles. De hecho es curioso que ninguno de los actores del anuncio sea una persona normal y corriente, ya que todos ellos son "hijos de" o gente conocida.

También llama la atención el contenido vacío de los monólogos y  diálogos de los jóvenes, que según los creativos del anuncio, intentan mostrar el espíritu de Madrid. Hay frases para enmarcar: "Me bajo del avisón, me peino, me visto y pumba, ahí estoy" o "Esto de hacerse mayor es un royo" son tan solo dos ejemplos.
     

Concluyendo: ¿Se han logrado estos objetivos?
Lo que resulta obvio es que si querían romper con la imagen tradicional y clásica de la marca, lo han conseguido. Si querían llamar la atención , lo han conseguido. Si querían ser noticia en todos los medios y en las redes sociales, lo han conseguido. Todo el mundo habla de ello, para bien o para mal, pero a fin de cuentas habla de ello.

En definitiva, podrá gustar más o menos pero parece que los creativos han logrado su objetivo con creces y dudo mucho que esta campaña pueda dañar la imagen de una marca como Loewe.

lunes, 16 de abril de 2012

Make belief comic

Make belief comic es un programa que permite crear historias en formato cómic. Nos permite imprimir el cómic creado, enviarlo por corre o incluso, y más útil para Primaria, dar “un pantallazo” y poder guardarlo como una imagen. Hay que recordar que serán ellos los que utilicen el programa por lo que serán ellos los que creen el cómic.

Ventajas
  • Sencillez e intuitivo
  • Multilingüístico, por lo que nos permite trabajar la diversidad
  • Imprimible
  • Gratuito
  • Fomenta la creatividad y la imaginación
  • Trabaja las competencias básicas
  • No requiere cuenta electrónica


Inconvenientes
  • No permite guardar el comic, únicamente, como decía antes, guardándolo como imagen impresa
  • Posibilidades limitadas (color, cantidad de personajes y paisajes)
  • Requiere photohop, paint o fireworks, aunque hoy en día casi todo el mundo tiene instalados estos programas.
  • Requiere conexión a Internet (eficaz y rápida)


De todos modos presenta más ventajas que inconvenientes que además presentan alternativas.

Aplicaciones en el aula
  • · Cómic autobiográfico. Por ejemplo al principio del curso o después de las vacaciones para que se presenten o para contar experiencias.
  • · Nuevo vocabulario, adquirido a través de los diálogos.
  • · Trabajo en grupo
  • · Trabajo niños autistas. Es idóneo para ellos porque de esta manera aprenden habilidades sociales y cómo interpretar sentimientos
  • · Desarrollo creatividad ya que son ellos quienes crean el cómic
  • · Diarios con cómic. Para que ellos mismos sinteticen lo aprendido y para que los docentes sean conscientes de su conocimiento
  • · Hablar sobre noticias. Que los personajes del cómic hablen de las noticias actuales, en vez de contárselas los maestros directamente
  • · Resolución de conflictos, creando un cómic y reflexionando y buscando una solución al conflicto.
  • · Apoyo a la explicación



         APRENDEMOS DIVIRTIÉNDONOS

Contribución al desarrollo de las competencias básicas
En cuanto a la contribución al  desarrollo de las competencias básicas, con este programa trabajamos sobre todo dos de ellas: la competencia lingüística y la competencia digital. De todos modos y dependiendo del uso podemos trabajar todas ellas.


Posteriormente, nuestros compañeros realizaron una síntesis de los resultados obtenidos en una encuesta realizada. La pregunta era la siguiente: ¿Crees que los cómics pueden ser útiles para trabajar con niños autistas? la mayoría respondió que sí, seguido de un 38% q dijo que dependiendo del caso y en contra de un 6% que no lo utilizaría con estos niños.

Storytelling Xtranormal

En la segunda presentación de la hora nuestras compañeras nos han mostrado otro programa para uso en el aula: Storytelling Xtranormal. Esta aplicación nos permite crear historias animadas, guardarlas y publicarlas en la red.


¿Cómo funciona?
El uso de Storytelling Xtranormal requiere de un registro previo utilizando nuestra propia cuenta de correo. Una vez realizado este registro el programa nos enviará a nuestro correo una confirmación junto con la posibilidad de activar la cuenta.

Una vez dentro pinchamos en la opción “create” y desde allí podemos ir eligiendo colecciones de  fondos y personajes (eligiendo sexo e idioma). Nos permite un límite de dos personajes. Esto lejos de constituir un inconveniente podía considerarse como una ventaja ya que así propiciamos la imaginación de nuestro alumnado al tener que limitarse al uso de dos personajes. Además, el hecho de crear personajes que expliquen los contenidos les dará la posibilidad de adoptar otro rol distinto al habitual, el de maestros.

También es necesario decir que el programa funciona por puntos. Cada escenario y cada actor tienen un valor determinado. En un comienzo disponemos de 300 puntos que iremos manejando. El uso de estos puntos va a aumentar su motivación, les va a exigir más implicación.

Storytelling Xtranormal contribuye al desarrollo de las competencias digitales. En cuanto a su valor pedagógico y en base al curriculum trabajamos el trabajo autónomo y la iniciación en el uso de programas informáticos. Además el programa nos permite trabajar la alfabetización visual al poder colocar a los personajes en distintos planos, por ejemplo.

miércoles, 4 de abril de 2012

Educación virtual: Aula sin paredes

El autor de este artículo del 2005, Rafael Emilio Bello Díaz,explica lo que según él va a suponer el avance de las NNTT en los próximos años como también las posibles soluciones para llegar a realizar un buen uso de las TICs.

Las NNTT han creado un nuevo espacio social-virtual, tanto para las interrelaciones como para la educación. Y para ser activo en este nuevo espacio se requieren ciertos conocimientos y destrezas. A este nuevo espacio lo llamaremos “aula sin paredes” y presenta una serie de características, tales como:
  • No es presencial sino representacional. Con esto nos referimos a que no tenemos que estar presentes en el acto comunicativo sino que tenemos nuestro nombre escrito que nos representa.
  • No es proximal sino distal. Esto significa que no hace falta que estemos próximos para comunicarnos, cara a cara, sino que podemos comunicarnos desde cualquier parte del mundo en cualquier momento.
  • No es sincrónico sino multicrónico. El término “sincrónico” significa “simultáneo”. Por lo tanto lo que queremos decir con multicrónico es que podemos hacer muchas cosas a la vez: interactuar, aprender, etc.



Las NNTT posibilitan la construcción de un nuevo espacio social. A su vez, están transformando la sociedad y en particular los procesos educativos.Las redes educativas son las unidades básicas de dicho sistema educativo que incluye:

  • Construcción de nuevos escenarios educativos
  • Elaboración de instrumentos educativos electrónicos
  • Formación de educadores especializados en el manejo de las TICs
  • Una política educativa específica



Tenemos que aceptar los nuevos cambios y ya estamos tardando en hacerlo. Tanto escuelas como Universidades se están quedando obsoletas debido a una falta de recursos materiales y recursos profesionales. De hecho, en palabras del autor: “la mayoría de los maestros y profesores somos analfabetos funcionales”.

No hemos de olvidar que hay casos de maestros de cierta edad que no han nacido en la era de las NNTT. Lo que no es tan comprensible es que los jóvenes no se atrevan a poner en práctica metodologías innovadoras.

¿Qué traerá consigo el cambio?
Al adaptarnos a este cambio tendrá un gran impacto en las personas. De hecho, no tenemos más que observar el manejo de las redes sociales, el móvil , etc. Aunque no se produzca en un modo físico y corporal sino electrónico y representacional.

Con respecto a los campus virtuales, que surgieron hace años, es cierto que resultaron muy innovadores. ¿Qué inconvenientes aguarda? Es innegable que es una plataforma que permitía tener tu grupo de alumnos pero a modo de “contenedor virtual”. No hay paredes virtuales pero si tecnológicas. No está abierto al resto del mundo, por lo tanto si que hay barreras.

Conclusiones…
Para mejorar estos escenarios se necesita la colaboración de expertos en su elaboración

Es necesario un aprendizaje y un reciclaje de los docentes en la materia.

Competencias digitales en Educación Primaria

En esta ocasión nuestras compañeras nos han querido mostrar las diferencias entre la opinión de los profesores de secundaria y la de los futuros maestros. Para conocer la opinión de los docentes se han valido de un vídeo mientras que  la de los maestros en potencia la han averiguado mediante encuestas en las que nosotros mismos hemos participado.

La primera cuestión que se aborda es la relación entre profesorado y las Nuevas Tecnologías. Según la LOE, las TICs han de trabajarse en todas las áreas del curriculum. Por lo tanto podríamos afirmar que se trata de una obligación pero, ¿esto se hace realmente?

Al respecto se plantea el primer interrogante: ¿Están obligados los profesores a conocer y utilizar las NNTT?

EL 60% del profesorado afirma que “sí, por la sociedad” mientras que es el 75% del alumnado quien opina lo mismo. Parece haber un consenso al respecto.

La segunda cuestión que se aborda es el empleo de las NNTT en la labor docente. El alumno ha de ser el protagonista de su propio aprendizaje y el profesor/a su guía, la persona que le proporcione las herramientas y recursos que le resulten motivadores para conseguir este aprendizaje. Los recursos tecnológicos son necesarios en las aulas aunque también debemos saber utilizarlos.  Para ello debemos empezar por una formación del profesorado sobre la necesidad de introducir innovaciones que serán visibles a largo plazo (5 años). Nosotros somos los que hemos de adaptarnos a nuestros alumnos y no ellos a nosotros.


Al respecto se plantea el segundo interrogante: ¿crees que es necesario incluir las NNTT en el aula?

EL 70% del profesorado afirma que “sí” mientras que es el 75% del alumnado quien opina que “sí, en combinación con otros recursos”.

La tercera cuestión que se aborda es el contraste con otros países. En los países nórdicos las NNTT se encuentran incorporadas a las aulas desde hace varios años (En Suecia por ejemplo el 99% de los centros utiliza TICs en el aula) mientras que en Panamá, por ejemplo, cuentan con un programa de formación del profesorado.

Al respecto se plantea el último interrogante: ¿Se necesita un cambio en el papel del profesorado?

El 70% del profesorado afirma que “Solo en parte” mientras que es el 90% de los futuros maestros quienes opinan rotundamente que “sí”.

Conclusiones…

Existe una discrepancia en las respuestas que se explica dependiendo del rol de cada uno de los grupos encuestados. Los futuros maestros se muestran optimistas en cuanto al uso de las NNTT en las aulas ya que prácticamente han nacido en la era de las NNTT. Sin embargo los docentes no se acaban de sentir cómodos y es una posición que también hemos de entender.

La escuela no puede permanecer al margen de la sociedad sino que tendrá que avanzar paralela a ella.

lunes, 2 de abril de 2012

Web App: Popplet

¿Qué es Popplet?
Popplet es una plataforma virtual que nos permite organizar ideas de forma sencilla. Este programa nos permite realizar trabajos en grupo, mapas conceptuales, galerías fotográficas, tablones, etc. Todo ello de manera visual.

Y como todo programa, Popplet tiene unas ventajas y unos inconvenientes que detallaré a continuación:

Ventajas
  • Permite relacionar ideas y plasmar nuestra inspiración. Es un programa muy intuitivo
  • Utilización de material multimedia
  • Sencillez
  • Es gratuito
  • Favorece el trabajo cooperativo
  • Redes sociales. Nos permite descargar imágenes desde slide, facebook o youtube

Inconvenientes
  • Requiere registro lo cual es un problema para el alumnado quienes en muchas ocasiones no recuerdan sus respectivas contraseñas
  • Exige conexión a red ya que no es posible descargarlo
  • Problemas de compatibilidad con internet explorer
  • El programa se encuentra en inglés. Aunque, ¿constituye esto un inconveniente? Más bien diría que una ventaja.

¿Cómo funciona Popplet?
Para crear nuestro primer popplet hacemos doble click en el escritorio. Cada popplet representa una idea con lo cual un proyecto consistiría en un conjunto de popplets. Una vez finalizado el proyecto tendremos la posibilidad de descargárnoslo o bien en formato PDF o bien en JPG.

Lo cierto es que es un programa bastante dirigido lo que facilita su uso incluso a alumnos de 2º ciclo de Primaria.


¿Qué nos permite hacer popplet?
  • Añadir texto, conceptos, ideas, títulos…
  • Cambiar el color del borde, el tipo de letra, el tamaño…
  • Dibujar a mano alzada
  • Agregar fotos desde redes sociales o mismamente desde nuestro PC
  • Redimensionar los popplets o hacerlos más grandes según convenga
  • Mover ideas a donde las necesitemos
  • Añadir colaboradores. En este sentido su uso es semejante al de google docs
  • Introducir hipervínculos copiando la dirección completa
  • Enlazar unos popplets con otros. ¿Cómo? Cada cuadro de popplet, que funciona como un cuadro de texto, posee cuatro círculos alrededor. Lo que haremos será pinchar en uno de ellos y arrastrar hasta el centro del otro popplet que queremos unir al mismo.
  • Crear una presentación de popplets

¿Qué aplicaciones pedagógicas nos ofrece?
  • A los alumnos…

La creación de proyectos con Popplet como ya decía anteriormente, favorece el trabajo colaborativo al igual que ayuda a los alumnos/as a plasmar sus ideas, sus inspiraciones, en mapas conceptuales y presentaciones.

  • A los maestros…

Como futuros docentes esta nueva herramienta nos resulta bastante útil en el sentido de que nos permite organizar nuestros recursos. Aun así, no hemos de olvidar que esta plataforma de organización de ideas solo es nuestro sustento. Ha de ir siempre acompañada de una explicación.